8月21日,在江苏连云港(601008),一位热情的游戏玩家整夜投入于《黑神话悟空》的战斗之中,却意外地在同一个关卡上陷入了困境。这一情况引起了他妻子的好奇和幽默,她不解地问道:“这游戏的怪物都长得一样吗?”这句话不仅透露出她对游戏的陌生,也表达了对丈夫游戏过程的困惑和关心。
《黑神话:悟空》定档2024年8月20日。
新的宣传片里放出了悟空求学的画面,让人对剧情有了更多猜测——比如“不分好歹的善,是恶的帮凶。”是对于善与恶非二元价值的讨论,不同种族妖怪和不同身份的人对于“天命”的理解,也大相径庭。“神仙不也是打打杀杀”,这句话背后似乎说明剧情里或许对于神、佛、妖和人都有着一定的解构,让人更加期待“黑神话”的“黑”。
新画面里放出了熟悉的小西天土地,也放出了猴子新的绿色战袍,老鼋和飞龙两个巨兽又一次出现,可以说是吊足了胃口。游戏科学联合创始人杨奇和游戏科学创始人冯骥借此机会感谢玩家,表达心路历程。
从2020年曝光后“游戏预热期不成比例的长”,“一直在画饼与刷存在感”,“剧情透支严重”,“创意黔驴技穷”等等话语能看出《黑神话:悟空》一路走来是带着惶恐的。
毕竟这款游戏已经被贴上了国产3A的滤镜,很多平时不经常玩PC游戏的玩家也放话:“出必买”。不过更令人担心的是《黑神话:悟空》头顶的性别对立,如乌云一般困扰着这款游戏。
“谁买我删谁” vs “这下必买了”
大批女性认定了《黑神话:悟空》是“辱女”游戏,直接放话抵制:
“谁买我删谁”
“看了直恶心”
“谁买我瞧不起谁”
也有态度稍微温和,但也深信“主创不需要女玩家”这一言论的玩家:
在这中间,还有真的支持《黑神话:悟空》的女玩家夹在中间被骂:
一位女玩家参与了8月份《黑神话:悟空》的线下试玩,发布了自己的试玩感受,提到BOSS难不难打,操作是否便捷等。评论区就被其他女用户嘲讽:“为何上赶着玩乳女游戏?”
在这股漩涡中,《黑神话:悟空》也吸引了来自“辱女”对立面的支持——听说被“打拳”盯上了一定要买。
甚至也有比较特别的女玩家,说着“他们不想我们玩,我们偏要玩,还要玩的更出色”…….
《黑神话:悟空》游戏本身究竟好不好玩,她们并不关心,而是更关心因为性别冲突,自己决定支持or抵制这款游戏。
实际上,有关《黑神话:悟空》“辱女”的桥段,无非是:
1.冯骥说了几句比较低俗的骚话表达关注度过高的惶恐。
2.游戏科学招聘时用了“炮友”,“胖子”等观感低俗的话。
3.杨奇曾在13年一篇微博讨论,“游戏内容是否应该迎合女玩家”。杨奇观点倾向是不应该,至少他做的游戏“不是给软娘腐”,“不需要女性玩家的反向带动”,“不照顾泡妞而来的淫虫”。
现在市场上的女性向游戏和很多二次元游戏,确实存在性别特征模糊的特点。本质上杨奇表达的是《斗战神》这样基于历史神化世界观的ARPG游戏,跟女性向、二次元等类似标签游戏完全相反,是给“爷们”玩的游戏。
这段对游戏目标用户的分析,话粗理不粗。毕竟无论是《斗战神》还是《黑神话:悟空》确实跟女性向、二次元所呈现的可爱甚至萌腐是完完全全的对立面,所以受众确实是“爷们”。至于招聘广告和和冯骥的微博内容,我只能说作为成熟企业和公众人物发表这样的言论确实低俗了,但其言论并没有针对女玩家或女性用户,如果这都算冒犯女性,那椰树椰汁早就该倒闭了。甚至我能说,从中能感受到对“胖子”的冒犯,都要比对“女性”冒犯来的直接。
实际上,“3A大作需不需要女玩家”从来就没有从《黑神话:悟空》的任何一位工作人员口中传出过。
但正因为这些略显低俗的言论,让一位自称玩过《只狼》的女玩家看完不适,说“看到冯骥的微博低俗下流,失去了购买欲望。”然后在她和其他玩家的争论中,“3A游戏不需要女性”这几个字才出现。
但正如互联网辟谣总比造谣难的特质。“《黑神话:悟空》主创不需要女玩家”的论调即便缺乏依据,但也很广泛的流传开来了。
再加上IGN海外的添油加醋,甚至把《黑神话:悟空》的争议界定为中国女权运动的转折点…….
可以说,《黑神话:悟空》比起发售日期更确定的,是这款游戏挥之不去的“辱女”标签,和性别对立的阴影。
想来这二位主创能这么直白地说“低俗蠢话”,就说明他们的性格很难对这些谣言作出回应。《黑神话:悟空》的“国产3A”滤镜下的巨大流量里,就这么毫无逻辑的生长出了女玩家的对立。而比起认真讨论主创说过什么,这样的性别冲突很容易演化为,“有多少主机ARPG玩家是女玩家?” vs “果然3A游戏瞧不起女玩家”的争论。
可以预期的是,因为性别冲突而对《黑神话:悟空》的抵制和造谣,在游戏测试时出现过,在游戏发出新宣传片时出现过,那么也会出现在发售日,以及游戏上线后的很长一段时间里。
比起担心这些抵制的风潮对游戏的实际影响,我更希望男玩家和女玩家对《黑神话:悟空》的关注能够回归纯粹——购买与否,取决于《黑神话:悟空》达成了几分玩家期待,做出了几分“国产3A”成色,而不是被“国产必买”和“打拳不买”的言辞所绑架自己的决定。
遗憾的是,随着发售日的逼近,“盲目支持”和“盲目抵制”可能将成为主流,一款游戏价值的纯粹正在失色。
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